domingo, 16 de marzo de 2014

Análisis Syndicate (Pc)

Años han pasado desde que probé la demo del Syndicate wars desarrollada por Bullfrog, nada menos que fue en 1996, (el Syndicate primigenio fue en 1993), era un juego de estrategia en tiempo real de perspectiva isométrica, para que os hagáis una idea el estilo es como Blade runner (Ciberpunk), se manejaba un grupo de agentes que trabajaban para un Sindicato y les podías poner mejoras cibernéticas para que fuesen más efectivos. No pude comprar el juego en aquel momento, pero la demo me pareció mágica, como se desplegaban tus agentes en una ciudad muy viva, nocturna, futurista, llena de neones y anuncios, abarrotada de transeúntes y tráfico, todo para acabar con los agentes rivales que estaban dentro de un pub y se montaba un follón de cuidado.


 
Pues me acabo de terminar la secuela, que no tiene nada que ver en el estilo de juego, porque este es un shooter pero es completamente fiel a su universo, incluso lo amplía. Desarrollado por Starbreeze es producto completo y que gustará a los fans del anterior, y hará unos cuantos nuevos.
 
Para empezar nosotros somos Kilo, un agente genéticamente perfecto para dar cobijo en nuestro interior al más avanzado chip, que todavía está en fase de prueba, trabajamos para EuroCorp, uno de los más grandes sindicatos. La Tierra ya no está dominada por los gobiernos de cada país, las zonas geográficas, siguen conservando sus nombres, los países, las comunidades, los barrios, todo sigue igual, lo único que cambia son los poderes, que han desaparecido, forzosamente, para dejar que manejen el cotarro las grandes corporaciones mundiales, unos con orígenes de grandes empresas mercaderes, o empresas tecnológicas, otros con cárteles de la droga reunidos que van cogiendo poder, mafias...

 
En este caso los más representativos en este juego son Eurocorp, los Aspari, y Caimán -Global, con la Ballena (cómo lo tienen montado nuestros hermanos sudamericanos). Alrededor de la mitad de la población está chipeada, las grandes corporaciones sólo consideran ciudadanos a la gente con chip, son los que consumen y los que mueven la economía, los demás están en estratos cada vez más bajo, hasta que al final están los marginados, delincuentes y buena gente que le ha tocado en las zonas desfavorecidas y tienen que sobrevivir como pueden, pues la presencia policial en las calles es bastante baja, por no decir nula, en estas zonas, ante esta desesperación hay grupos denominados por los poderes "anarquistas y terroristas" que algunos no son nada más que asesinos, y otros sin embargo quieren recuperar los antiguos gobiernos. Paralelamente a esto está creciendo una iglesia que aglutina las esperanzas de los desfavorecidos por un cambio en los acontecimientos.


Es una pena, no puedo contar más para no spoilear el juegazo, por lo que vamos con el aspecto técnico. No sólo ha captado la esencia Cyberpunk sino que la ha llevado más allá ,Manhattan luce de auténtico vicio, es una pasada ver las instalaciones de las Corporaciones, los vehículos, los personajes, la Ballena es espectacular, destacar los efectos de electricidad y luces. El sonido no sólo acompaña sino que destaca, especialmente los sonidos de ambiente, armas, y voces de los personajes, hologramas y enemigos.

 
Una cosa que me ha gustado es la forma de adquirir nuevas habilidades, tenemos un cuadro, en el que podemos desbloquear la que queramos, consiguiendo un punto de habilidad, estos puntos de habilidad se pueden conseguir, extrayendo el chip de la cabeza, de un agente o científico rival, para recoger su información.

Las habilidades son muy útiles, tenemos la posibilidad de ralentizar el tiempo, una especie de tiempo bala a lo Max Payne, o también podemos colarnos en los chips enemigos, que no posean cortafuegos de última generación, para hacer que luchen, durante un tiempo de nuestro lado, o que se suiciden con una bomba y afecten a los que están a su alrededor.


No quiero que se me olvide mencionar, ese sabor clásico, que son a modo de jefes de fase, los enfrentamientos contra otros agentes, son excelentes, tienes que analizar sus fortalezas y debilidades para actuar en consecuencia. Ojo que los agentes no tienen miramientos por los civiles, los pobres en este juego lo llevan muy mal, he procurado no tener bajas colaterales en los enfrentamientos lo cual suma una pequeña dificultad añadida, lamentablemente el juego no te premia por salvarlos o minimizar las bajas.
 
 
* Pros:
+ Historia y trasfondo bien desarrollado para ser un shooter han indagado en el universo.
+ Personajes realmente contundentes, a destacar los agentes de los Sindicatos.
+ Gráficamente es alucinante, los diseños de los escenarios, los personajes y las armas, geniales.
+ Sonido brutal, la música, la ambientación en cada edificio, los hologramas, las detonaciones de las armas, las voces a través de los cascos, de lo mejor que se puede encontrar en un juego a día de hoy.
+ Muy divertido, desde que lo empiezas no puedes parar hasta acabarlo.
+ Gran cantidad de armas diferentes.
+ El ambiente recreado es una pasada.
 
 
* Contras:
- Es extremadamente corto lo cual le quita bastante puntuación, un poco más de contenido y hubiese tenido una puntuación alucinante.
- El combate cuerpo a cuerpo es muy pobre.
- Hubiera estado bien tener la posibilidad de tener diálogo y que te informasen de la situación las personas con las que te vas encontrando.
 
* Resumen: Como shooter no defrauda, tiene acción a raudales, con enemigos y situaciones bastante variadas, y si eres seguidor o admirador del universo Syndicate, ya ni te cuento, la experiencia es doblemente grata, breve pero intenso, once horas dura la historia principal, y eso que he ido despacio, leyendo todo, y descubriendo cada rincón, como me gusta. Me lo he pasado realmente en grande.
 
 
Nota: 8'9/10. Imprescindible.

sábado, 15 de marzo de 2014

Crítica 300 el origen de un imperio


Después de ver la película, te entran  ganas de repartir, esto esta producido por la cantidad de adrenalina que la cinta te hace generar en tu interior. El director israelí, Noam Murro, consigue mantener, exceptuando algún pequeño momento, el nivel épico de la primera película.
 
 
La historia nos sitúa, antes, durante y después de la batalla de Leónidas en Las Termópilas, durante las Guerras Médicas, poniéndonos en esta ocasión en el lado ateniense en lugar del espartano, de nuevo en un enfrentamiento contra el semidios Jerjes., pero esta vez marítimo en la batalla final de Salamina.
 
 
El protagonista de la historia en el bando ateniense es Temistocles (Sullivan Stapleton) y como almirante de la flota Persa y enemigo de Grecia, Artemisa (Eva Green) que a pesar de ser griega lucha en el bando opuesto.


Lo mejor: Imágenes magnéticas, que se te quedan grabadas en la retina, poesía entre la belleza del escenario y personajes combinado con la furia atroz de la batalla. Cabe destacar los efectos especiales, son geniales. Temistocles tenía miedo de que Leonidas le hiciese sombra, pero se coloca casi a la par del gran Rey espartano, buena interpretación.
 
 
 

Artemisa merece un lugar aparte, desde lo chocante y frío de su aparición, poco a poco se va ganando el puesto de villano feroz, golpe a golpe, hasta convertirse en la dueña y señora de la película, gran trabajo de Eva Green.

Los efectos de sonido y la música son otro punto que merece la pena destacar, perfectamente acoplada a lo que quiere transmitir en cada escena, y como no, dar un sincero aplauso a sus creadores.



Lo peor: Está un poco atropellada al contar la historia, liando una pizca al espectador, ¿campesinos y poetas?


La película era lo que me esperaba, ni más ni menos. Una obra de culto que se sube al podio de los campeones, junto con su primera parte 300, eso sí, el primer film está un punto por encima, por la sorpresa chocante que produce la novedad y el gran carisma de los espartanos. 
 

Recomendada para los que se enamoraron de la primera parte, y por supuesto a todo aquel que disfrutó de la novela gráfica, o simplemente tenga ganas de guerra, gloria, discursos motivadores y dura lucha,  simplemente acción pura y dura.


Nota: 9/10

viernes, 14 de marzo de 2014

Crítica El ataque del tiburón de dos cabezas


 
 
A veces hay películas que a pesar de no tener presupuesto, y querer transmitir algo, se quedan en un mal intento, pero se esfuerzan y eso se nota en el resultado final, pues bien, este no es el caso. La película es un despropósito del director Christopher Ray, desde el principio hasta el final es un auténtico sin sentido. El elenco de actores quitando Carmen Electra, Charlie O'Connell y la hija de Hulk Hogan, (Brooke Hogan) que sabemos de donde vienen, parece que han ido a una playa de la costa oeste, y han escogido a personas al azar. La historia no se puede juzgar, simplemente porque no existe, simplemente un grupo de personas se queda atrapado en un atolón y son acosados por el bicho, los personajes son tan planos y las conversaciones tan vacuas que se te cae el alma al suelo, si te tomas la película en serio, los efectos especiales penosos, se lo gastaron todo en el tiburón bicéfalo.
 
   
                                                                    Aquí tenemos al protagonista más inteligente de la película



SPOILER: El film tiene situaciones tan esperpénticas,  como el momento en el cual se hunde el atolón, tembleque de la cámara durante quince minutos, para simular un terremoto, se corta y aparecen todos en el agua. También cabe destacar el como se tiran a la boca del tiburón, vaya bodrio, habla uno de los personajes dice una chorrada, habla otro con su chorrada consiguiente, y así uno por uno hasta que todos dicen algo, una y otra vez, esto es infumable, la muerte del tiburón deja con la boca abierta al espectador, y lo mejor, las conversaciones tan pichis metidos en el agua con el tiburón rondando por al lado, y unas rocas detrás de los personajes que parece que no las ven, esto es digno de visionar, por último para completar el ridículo los rugidos del tiburón en cada plano que sale. En fin no hay más, personajes masculinos y femeninos luciendo palmito, o intentando lucir lo que tienen.
FIN DEL SPOILER.


Lo mejor: El tiburón no hace daño a la vista, hacia el final de la cinta hay un hecho que el espectador no se espera cosa que en cualquier otra película no sería nada del otro mundo, aquí es un alivio ver una mota de lucidez. Para los que busquen tetas, las hay. La canción de los créditos es muy buena.




Lo peor: El guión, los personajes, sus actuaciones ridículas, las conversaciones son todas insustanciales, los planos, los efectos especiales de chiste, el final es patético. Casi todo en esta cinta es realmente para olvidarlo.



Recomendada para los que se quieran reír un buen rato, desde el principio hasta el final más concretamente, la he visto con mi hermano y no parábamos de quedarnos perplejos y reír, así en cada escena. Es mala hasta para la serie B.


Nota: 0'5/10

domingo, 9 de marzo de 2014

Crítica La gran estafa americana


Una de las películas del año, con 10 nominaciones a los Oscar (incluyendo a  los 4 actores principales), 7 nominaciones y tres premios (mejor actriz, Amy Adams, mejor actriz de reparto, Jennifer Lawrence y mejor película comedia o musical) a los Globos de Oro,  10 nominaciones a los Bafta consiguiendo el premio de mejor actriz de reparto, Jennifer Lawrence, mejor guión original y mejor maquillaje y peluquería, o los Premios otorgados por el Sindicato de Actores al mejor reparto, entres otras nominaciones y otros premios de reconocimiento.


Por todo esto, una se puede esperar una gran película, pero a veces los premios no son justos y no hay que fiarse de ello, por eso he ido al cine con mis reservas  y con las expectativas muy bajas.


La gran estafa americana está ambientada en los años 70, en los que Irving (Christian Bale) y Sidney (Amy Adams) se dedican a estafar a la gente, hasta que se cruza en su camino Richie (Bradley Cooper), un agente del FBI con ansias de fama y gloria, que llevará a los dos protagonistas a realizar un trabajo inesperado y en la que Rosalyn (Jennifer Lawrence), una madre y mujer desastrosa, también tendrá su rol en dicho trabajo.


Lo mejor: El vestuario y maquillaje los escotes imposibles de Amy Adams, el guión que gana por momentos, el ritmo de la película que no decae a pesar de durar 138 min., la música de la mano del grandísimo Danny Elfman, y por supuesto las actuaciones, a destacar de un Jeremy Renner cada vez más grande y que debería ser mucho más reconocido de lo que es, porque se está convirtiendo en uno de los mejores de su generación, va despacio pero con buenos cimientos, la maravillosa y encantadora Amy Adams, esa actriz que te hace de monja a bailarina de streaptease sin perder su dulzura y el grandísimo Christian Bale, realizando un papel absolutamente maravilloso, además ha engordado unos 18 kilos (40 libras) para este papel.


Lo peor: El final que puede ser algo atropellado, la cara piedra de Jennifer Lawrence (que interpreta muy bien pero es nula en expresividad, no me termina de gustar esta chica, para ser considerada una de las estrellas de Hollywood) y Bradley Cooper que a pesar de ser este el que me gusta y no el sosainas de Cruce de caminos, sus compañeros de reparto le hacen sombra continuamente, todavía le queda mucho que aprender.




 
Me ha sorprendido mucho la película, pensaba que quizás era una estafa de verdad pero no, es un gran film, que no es de ver muchas veces seguidas, pero sí de vez en cuando, con un gran contenido y realizado de forma grandiosa por el director.

Recomendada a todos aquellos que les guste el ambiente de la época y el gran reparto que tiene.

Nota. 8'5/10

jueves, 6 de marzo de 2014

Análisis Dark Messiah Might and Magic (Pc)



Acabo de pasármelo y os voy a contar mis impresiones, de este auténtico juegazo. Único en la serie Might and Magic, ya que sus títulos suelen ser de combates por turnos, o de corte más clásico avanzando por laberintos infestados de enemigos. Con este sacaron los pies del tiesto, y nos regalaron un juego centrado en la acción y el combate, en primera persona, pero con ligeros toques Rpg, como los ítems de todo tipo que llevamos en el inventario (armas, pócimas, pergaminos, comida, escudos, libros), las subidas de nivel, que nos permiten obtener mejoras, como la salud, el tiro con arco...

 
Estas habilidades están divididas, puedes ir por tres caminos generales, el de guerrero, el ladrón/asesino y el mago, por supuesto puedes escoger las habilidades que más te interesen, cuando subes de nivel, sin ningún tipo de restricción, una de magia, una de guerrero.
 
Pero centrémonos en los combates son variados, muy divertidos y tienes mil formas de acabar con los enemigos, espadazos, magias, empalarlos en pinchos, derrumbar parte del escenario para sepultarlos, empujarlos al vacío de una patada, tirarles aceite y después prenderlo, de forma sigilosa... realmente el juego en este sentido es muy completo, lo cual todo hay que decirlo son combates realmente fáciles, y no crean ningún problema, sólo tienes dificultades al principio del juego, en algún momento que se acumulan los enemigos, y  sobre todo en buscar algún objeto, más concretamente en el templo de la araña, dónde quedé atrapado porque no encontraba cierta gema, hasta que un buen día lo puse de nuevo y lo completé.
 
Los enemigos no son muy variados, pero están realmente bien diseñados (Menelag y Aratrok tienen carisma), y hay enfrentamientos con monstruos, de tamaño considerable, realmente impresionantes.
 
 
Gran carisma tienen los tres personajes principales, sobre todo destacar a Sareth (al cual manejamos y habla bastante, no es el típico personaje mudo) y las dos chicas que se pelean por nuestros huesos, Leanna y Xana, dos personalidades completamente diferentes y que cada uno podrá escoger con quien quiere continuar. Los demás acompañan con algunos momentos en que llegan a destacar. 
 
 
* Pros:
+ Gráficamente es excelente, personajes, escenarios, maneja los efectos de luces y sombras a la perfección, ojo con el fuego. 
+ Es muy divertido y dinámico.
+ Traducido y doblado al castellano de forma magistral.
+ El gran diseño de escenarios, juega mucho con alturas de auténtico vértigo, y con la interacción en ellos, muchas cosas que hacer, acantilados, montañas, mazmorras, criptas, la ciudad, el barco...
+ El trío protagonista y sus conversaciones.
+ La duración del título es muy muy larga.
 
* Contras:
- Algunas imprecisiones en el control, hacen que en los saltos no los ajustemos bien, y caigamos al vacío.
- El final no me ha gustado nada, en mi humilde opinión está vacío de contenido.
- Necesario actualizar con el parche 1.02, para poder jugar en Windows 7, además trae ajustes en el inventario, más concretamente en lo que se puede llevar (menos pociones) son muy necesarios, porque sino es demasiado fácil.
 
* Resumen: Que decir, me ha encantado, te hace vivir la magia de la aventura, y ser protagonista en primera persona, acción a raudales, y recomendado al 100% para la gente que disfrute de los Rpg y de los juegos de acción, un juego mágico.
 
Nota: 8'8/10. Imprescindible.
 

domingo, 2 de marzo de 2014

Crítica El asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford




Un Western de los grandes, parco en disparos, su excesivo metraje puede desanimar, incluso aburrir a los impacientes, pero los que realmente tengan ganas de disfrutar de una gran película, van a salir muy recompensados.
 
La película se basa en la historia del forajido Jesse James (Brad Pitt), que realizó, junto a su banda, asaltos y pillajes, después de participar en el bando confederado de la guerra civil americana (mal denominada así, pero ha pasado de este modo a los Anales Historia), el film se centra en la parte final de su vida, y en la traición de uno de sus hombres, el jovencísimo Robert Ford (Casey Affleck), que sentía una profunda admiración, casi enfermiza,  por Jesse James, queriendo ser como él y llegar a tener su fama.


Todo gira en torno a su banda, en la que su familia, la Ley que lo perseguía, quedan en un segundo plano, pero en los momentos que aparecen dejan muy buen sabor de boca. Quiero destacar sin hacer ningún spoiler, que hay cuatro momentos en la película que son geniales, de diez.
 
Lo mejor: la genial actuación, una vez más de Brad Pitt, bordando la cambiante personalidad de Jesse James, y dejando uno de sus mejores trabajos para la posteridad, también está acompañado en lo más alto de los elogios por Casey Affleck, Sam Rockwell, Jeremy Renner... la banda al completo, bien escogidos y expresando con maestría, lo que el director quiere mostrar en cada escena. La banda sonora también tiene un papel destacado, creando la ambientación perfecta junto con la genial fotografía.
 
Lo peor: Excesivo metraje, se puede contar lo mismo, exactamente igual, en menos tiempo. En un par de momentos que decae bastante el ritmo de la película. Esto le baja un punto en mi modesta opinión, de no ser así, hubiese pasado a estar en el olimpo de mis western favoritos, y se ha quedado en un peliculón, pero rozándolos, repito una vez más que hay varios momentos que equivalen al mejor cine que yo haya visto, pero se queda muy cerca en conjunto.
 
 
 
 
Vaya sorpresa, y de las gratas, no me esperaba una película de tanto nivel, con unos niveles de tensión realmente altos, y excelentemente desarrollada, sabes como va a terminar todo, pero no cuando va a suceder, tiene unos duelos típicos del mejor western, sólo que son sin armas, son con unas miradas y un sentimiento expresado a la perfección. Gran trabajo del director Andrew Dominic. que nos regala momentos sublimes, con la elección y trabajo de los actores, fotografía y banda sonora.
 
Recomendada: sobre todo para verdaderos fans del western, o gente que disfrute de una película muy bien hecha.
 
Nota: 8'5/10
 

domingo, 23 de febrero de 2014

Crítica Robocop (2014)


Es la primera vez que veo Robocop, y aunque no haya sido la versión original, sino el remake, he salido muy contenta del cine.

Robocop trata del uso de la robótica  en la seguridad ciudadana. Omnicorp es la empresa encargada en crear estas máquinas que funcionan a la perfección en el campo militar. Pero la historia se centra en Alex Murphy (Joel Kinnaman) un policía que, tras perseguir a un mafioso, sufre un intento de asesinato que le cambiará la vida para siempre con la ayuda de Omnicorp.



                                               





Las actuaciones son excelentes, desde Samuel L. Jackson, como el presentador que nos narra momentos de la trama, hasta Jackie Earle Haley como el militar. Pero tengo que hacer una mención especial al protagonista Joel Kinnaman, que ha conseguido transmitir al espectador todas las sensaciones del personaje y el gran Michael Keaton, que tras años sin verle, sigue maravillandome con sus actuaciones, haciendo un papel soberbio,al presentarnos un empresario sin escrúpulos que busca que su empresa tenga el control absoluto de la seguridad a través de sus máquinas.



La película refleja muy bien a los grandes empresarios de éxito que en principio tienen un gran fondo, como es ayudar a las personas, el ir más allá, el jugar a ser Dios, que la empresa siempre esté creciendo a base de devorar a la propia humanidad sin ninguna ética y moral.


Lo mejor: El diseño Sci fi, del cuerpo de Robocop, su moto, y, todos los robots y armas de la película, sus escenas de acción realmente trepidantes, la gran actuación de Joel Kinnaman (Murphy) que nos ha sorprendido muy gratamente, el papelazo del Presidente de la empresa Omnicorp (Michael Keaton); Gary Oldman, que una vez más, nos regala una actuación excelente, como doctor que se encarga de Alex, encajando a la perfección con la parte moral de la ciencia médica y rivalizando con el capitalismo extremo y devorador de Omnicorp; Samuel L. Jackson se sale como jefe de los informativos de la empresa; Jackie Earle Haley que encaja en el film de forma soberbia, todos hacen un gran conjunto, arropados por los personajes secundarios.

Lo peor: La película pedía a gritos más metraje, sobre todo en el desarrollo de la corrupción en el cuerpo policial, y en el final de la cinta, que es muy precipitado por esta causa.


En definitiva, es una película muy recomendable, las escenas de acción están muy bien conseguidas y la duración, a pesar de durar 118 min., no se hace nada pesada.


Nota Fran: Totalmente de acuerdo con la nota final de Esther, aunque yo lo veo desde el punto de vista ochentero, en el cual Robocop marcó una parte de nuestra infancia, en el cine, recreativas, consolas, esta película no sólo es un digno remake de la original, sino que es uno de los pocos casos, en el cual supera en todos los aspectos a la película primigenia, la cual puso los cimientos, y la que hoy nos ocupa ha construido el edificio completo, trayéndonos una parte de mundo, que tanto nos atrajo de pequeños, de ciencia cibernética, ética, y de grandes mega corporaciones robóticas enfrentadas entre sí. Sueños robóticos, como diría Asimov.

Recomendada: Sobre todo para fans ochenteros de Robocop, o gente que le guste la acción, la robótica, incluso el cyberpunk.

Nota: 8/10