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viernes, 31 de marzo de 2017

¡¡ Notición Warhammer Total War II !!




Pues Sega nos alegra el día nada más y nada menos que anunciando Warhammer Total War II, la noticia del mes sin duda en el panorama del videojuego, además nos confirman que habrá un tercero para completar la trilogía, las razas nuevas que incluye esta segunda parte son los Hombres Lagarto, los Elfos Oscuros, los Altos Elfos y los Skaven, uffff cuatro de las razas icónicas en el universo de Warhammer, la verdad es que nos han creado unas expectativas increíbles.

 
El escenario de la nueva confrontación será el nuevo mundo Lustria, hogar de los Hombres Lagarto, y si tenemos el primer Warhammer nos ofrecerán una nueva campaña gigantesca con todas las razas.
 
Respecto a las unidades lo que se puede apreciar en el tráiler por parte de los elfos oscuros, son las Elfas brujas, espaderos y ballesteros, amén del general, por parte de los altos elfos teníamos al mago y los lanceros, por parte de los Skaven no han enseñado nada más que el detalle final con la rata, y finalmente de los Hombres Lagarto hemos visto Eslizones, Carnosaurios y a uno de los magos más poderosos del universo Warhammer los mago sacerdotes Slann.
 
Qué ganas de verlo en acción, os seguiremos informando al detalle, un saludo a todos.

miércoles, 8 de marzo de 2017

1-2 Switch. Análisis.


1-2 Switch es uno de los juegos de salida de Nintendo Switch. Se vende por separado y cuesta entre 42'90€ y 49'95€ dependiendo de la tienda. Nosotros lo compramos por 42'90€ en Carrefour. Así que si pensáis en comprarlo comparad bien los precios porque son bastante diversos, como podéis ver.

Se trata de un juego en el que podemos sacar todo el potencial de los Joy-Con, con el que podemos comprobar la maravilla de mando que ha creado Nintendo, ya que podemos comprobar como funciona la vibración HD, la cámara que detecta nuestros movimientos, así como el acelerómetro y el giroscopio.

El juego consta de 28 minijuegos. Cabe destacar que no los hemos probado todos, por lo que no podemos hacer una descripción de todos ellos ni una reseña en profundidad, tal y como el juego merece, algo que solucionaremos en un futuro, ya sea haciendo una revisión de esta entrada o comentando el juego con más profundidad en el canal de YouTube, o quién sabe, quizá ambas cosas (dependiendo del tiempo disponible que tengamos, je, je).

Bueno como decía, el juego consta de 28 minijuegos, todos ellos bien explicados a través de vídeos demostrativos (con personas reales) y voces en off que dicen lo que tienes que hacer en cada uno de ellos. Al principio hay que jugar a 5 minijuegos de diferente grado de dificultad para bloquear los 23 restantes, por lo que la diversión inicial está asegurada.

La dificultad viene marcada por guindillas, así que si veis que tiene muchas guindillas ¡va a ser un juego complicado!


Este juego es original por su contenido pero también por su modo de juego, y es que ¡no hay que mirar a la pantalla!. Tenemos que mirar a nuestro contrincante, con lo cual el contacto visual es muy importante, además si le echamos imaginación y le ponemos algo de emoción a cada minijuego, ¡¡tenemos un rato de risas aseguradas!!

Los minijuegos son muy variados y para todos los gustos, podemos ponernos en la piel de unos granjeros, magos, vaqueros, espadachines, padres intentando dormir a sus bebés y un largo etcétera que descubriréis si probáis el juego.

Sé que las críticas son malas, que no lo ponen del todo bien y que lo consideran un party flojo. Pero qué queréis que os diga, a mí personalmente me ha encantado. Me encantó en la presentación del 13 de enero y las risas que pasamos el otro día no tiene precio. Y eso es lo que realmente buscamos nosotros en un juego. Aparte de gráficos, calidad e historia, buscamos diversión y este juego nos la está proporcionando, porque al final un videojuego tiene esa función: divertirnos y hacernos felices el rato que estamos jugando. 

También se comenta mucho que tenía que haber sido un juego incluido en la consola, pero a mí eso no me termina de convencer. Una edición especial de la consola con el juego al que se está refiriendo tipo Zelda, Moster Hunter, Animal Crossing, me gusta, porque tienen un público fiel, hay sagas con muchos años a sus espaldas y a todos nos gusta tener una consola con la temática de tu juego favorito. Pero, para juegos como 1-2 Swicth, que no gusta a todos los públicos no me parece normal meterlo en una consola y que te lo tengas que comer sí o sí, lo quieras o no. Si a mí un juego no me interesa tenerlo no me gusta que me obliguen a adquirirlo porque el jefe de la compañía lo quiere. Si realmente me interesa lo compro y punto. Quizás el precio tenía que haber sido más bajo, eso no lo discuto (:


A favor: Risas aseguradas, demuestra el potencial de los Joy-Con.

En contra: Es un uno contra uno, con lo cual no se puede jugar en modo multijugador, el precio, 28 minijuegos al final se quedan cortos. ¡Queremos más!


A día de hoy, y con muchas horas todavía por jugar, mi nota del juego está entre 7'5-8. 

PD: Os aseguro que Nintendo no nos paga por hacer publicidad de sus juegos ni por hablar bien de ellos, pero debo ser una de las pocas mortales a las que les ha entusiasmado el juego xD.

¡Por cierto! No os olvidéis de que os esperamos en nuestro canal de YouTube :) En el que podéis encontrar el unboxing de la Nintendo Switch ^^

domingo, 5 de marzo de 2017

Nintendo Switch, ya la hemos probado, Pros y Contras

¡Por fin nuestra nueva consola ya está en casa! La hemos probado ayer intensamente, por lo que ahora os trasladaremos nuestras primeras impresiones y conclusiones.

Primero de todo os dejamos el unboxing de la misma en la página del canal de YouTube que acabamos de estrenar:



Bien, el viernes compramos junto a la Nintendo Switch dos juegos: The Legend of Zelda Breath of the Wild y 1-2 Switch, de los que hablaremos en otra entrada :)

En primer lugar, la consola arranca muy rápido, y la configuración de la misma es sencilla y no lleva mucho tiempo, así que enseguida pudimos empezar a jugar. 

Una característica que nos ha gustado mucho es el registro de varios jugadores en la consola, por lo que podemos tener varias sesiones, en las que cada uno disfruta de los juegos a su ritmo. Un acierto, sin duda. 

La calidad de imagen en la versión portátil es muy buena, aunque falta de probar al aire libre.

En segundo lugar, la consola es manejable, tanto en modo televisión como en modo portátil. No pesa mucho, por lo que la podemos llevar sin problemas dónde queramos. 

Los Joy-Con son pequeños pero eso no impide la comodidad al jugar, tanto cuando están separados como cuando se encuentran anclados en su base. Para aquellos que tienen las manos grandes, les recomendamos que inserten las correas, ya que el lateral aumenta el tamaño del Joy-Con, y la comodidad para apretar los botones laterales.

Los Joy-Con no pueden extraerse sin presionar un botoncillo que tienen en su parte trasera, por lo que dota de seguridad cuando están colocados tanto en su base como en la propia Switch.

Cabe destacar la vibración HD, es espectacular, hemos probado el minijuego de las canicas, y ¡es verdad! ¡Parece que están dentro! Una maravilla.

La sincronización es buena, aunque el Joy-Con izquierdo la perdió un par de veces (tanto en solitario como en su base, nunca conectado a la Switch ni jugando, ha ocurrido en la pantalla de menú). Habrá que probarlo de nuevo para ver si es un problema continuado, de ser así nos pondremos en contacto con Nintendo para dar un reporte del problema y que nos planteen una solución del mismo.

En tercer lugar, queremos comentar la estabilidad del dock, quizás esta podía mejorar, ya que se nos fue de morros en un momento, aunque después disfrutamos de los juegos sin problema. 



Pros: Jugabilidad, carga rápida tanto de la consola como de los juegos, comodidad de los mandos en sus tres posiciones, buena calidad de la pantalla, poco peso, es pequeña por lo que puede colocarse en cualquier lugar de la casa.


Contras: Estabilidad del dock y pérdida de señal del Joy-Con izquierdo, algo que seguiremos comprobando para ver si se trata de problemas puntuales o no.


En conclusión, creemos que es una buena consola que nos regalará muchas horas de diversión, sin lugar a duda. Se trata de una consola cómoda, de pequeño tamaño y poco peso, por lo que su compra es buena, aunque habrá que ver el catálogo que nos ofrecen a partir de ahora.

jueves, 2 de marzo de 2017

¿Qué esperamos de Nintendo Switch?


A pocas horas de que llegue el esperado 3 de marzo, nos planteamos qué le pedimos a la nueva consola que llegará mañana. 

Lo primero y lo más importante en una consola es el catálogo, en el cual buscamos tanto exclusivos de Nintendo como de otras compañías, a las cuales pedimos que no dejen tirada a la consola y saquen los juegos previstos. Nos gustaría que llegase al nivel de la Wii con decenas de juegazos de todo tipo, aventura, plataformas, rpg...

Tenemos grandes expectativas con los Joy-Con y que de verdad cumplan todo lo que se ha hablado: duración de la batería, vibración HD, juegos que expriman su verdadero potencial, comodidad a la hora de jugar, que carguen bien sin necesidad de comprar el cargador adicional.

Calidad de imagen tanto cuando esté conectada a la tele como en el modo portátil, sí lo sabemos, los que la han probado están satisfechos, pero hay queremos comprobarlo por nosotros mismos.

El peso y la comodidad de llevar la consola de modo portátil, de manera que podamos transportarla sin inconvenientes.

La capacidad de la memoria interna de la consola y el funcionamiento de las tarjetas de memoria, sea óptimo para guardar todos los juegos que se compren en versión digital.

La duración de los materiales, esperemos que no se estropeen rápido por el uso.

Lo dicho, que tenemos muchas ganas de tenerla en nuestras manos, os seguiremos informando.
 

domingo, 29 de enero de 2017

Ya está aquí Nintendo Switch

El viernes 13 de Enero Nintendo ha presentado ¡por fin! su nueva consola, confirmando fecha de salida, catálogo de juegos, precio y especificaciones técnicas.

Comenzamos por comentar cómo es la consola:

1. Como ya sabíamos la consola podemos utilizarla de tres modos diferentes:

a) Modo televisor. Jugamos con la Switch conectada a la tele como es habitual en las consolas de sobremesa.

b) Modo sobremesa. Sacamos la consola del dock y la colocamos donde queramos: la mesa de una cafetería, en el parque.. ya que tiene un pequeño soporte en la parte trasera para apoyarla. Así podemos seguir una partida o jugar con los amigos y/o familiares al aire libre.

c) Modo portátil. Al igual que el modo sobremesa, sacamos la consola del dock, colocamos los Joy-Con en los lados de la misma y voilá, ya tenemos una consola portátil para jugar a nuestros juegos de la Switch.

2. Importancia de la duración de la batería. Han comentado que durará de 2.5 a 6 horas. El nuevo título de Zelda, Breath of the Wild se podrá jugar en modo portátil durante 3 horas. Eso sí, se puede cargar mientras jugamos, incluso con una batería portátil.

3. No hay bloqueo de región, por lo que podemos adquirir juegos de otras partes del mundo sin miedo a que no funcionen.

4. Los Joy-Con. Nintendo nos ayuda a viajar en el tiempo y a volver a recordar la Wii. Los Joy-Con no solo sirven para jugar a modo de mando clásico sino que  los sensores, el control de movimiento nos van a regalar experiencias increíbles de juego, seguramente en títulos como Arms y 1-2-Switch que exprimirán todo su potencial. En la presentación ya comentaron que sentiríamos, por ejemplo cubitos de hielo dentro del mando. Esto me parece impresionante, punto positivo para la consola. Quizás su reducido tamaño es incómodo para muchos jugadores, pero es algo que no podemos confirmar hasta que los probemos, y para ello habrá que esperar hasta marzo, y ver si en algún centro comercial disponen de la Switch para jugar con ella. El Mando Pro parece más ergonómico que los Joy Con y para juegos que no los necesiten quizás sea más recomendable. Eso sí, no viene con el pack inicial por lo que habrá que pagar unos 70€ por tenerlo.
El precio de ambos Joy-Con ronda los 80€, pudiéndolos comprar por separado por unos 50€, así como el soporte de carga de los mismos por 25€.

Aquí os dejamos un vídeo resumen de las especificaciones:


5. La fecha de salida es el 3 de marzo, a un precio en España de 329.95€, es decir, 330€. Los juegos son caros, así que toca ahorrar si queremos jugar al amplio catálogo que desgranaremos a continuación.

6. Nintendo se suma al modo online de pago, por lo que a partir de otoño, habrá que pagar una suscripción por utilizarlo.

7. Se pueden conectar 8 consolas en modo local, ¡la diversión entre amigos está asegurada!

8. Los juegos que han mostrado nos han convencido mucho, y eso que son "pocos". Eso sí, han asegurado que hay 80 juegos en desarrollo, por lo que próximamente veremos más títulos con los que soñar.  ¡¡Empezamos!!

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La nueva aventura de Link no tiene nada que ver con todos los Zelda que hemos jugado hasta ahora. Por primera vez, disfrutaremos de un mundo abierto para salvar Hyrule. El trailer que nos mostraron es ÉPICO, pone la piel de gallina solo con la banda sonora y el diseño gráfico, ojo con el doblaje al español de altísimo nivel. Sale a la venta el 3 de marzo, al igual que la consola. No quiero dejar pasar la oportunidad, de mostrar mi queja hacia Nintendo por las diferencias de contenido en las ediciones especiales entre Estados Unidos que cuenta con dos: la Master Edición, 130$, (Estatua de la Espada Maestra, funda para la consola Switch de Sheika, Moneda Sheika, mapa, banda sonora y juego) y la Special Edition, 100$, que cuenta con todo lo que trae la Master, excepto la estatua de la Espada Maestra); en Japón, aprox. 140$, cuenta con la estatua de la Espada Maestra, Amiibo de Link en caballo, 4 postales del juego, portada alternativa, mapa, banda sonora y el juego; en Europa nos ofrecen la banda sonora, estatua de la espada y el juego. ¿En serio? Y además por 94,95€ (precio en Game). Una completa TIMADA con mayúsculas, y claro nosotros como auténticos borregos babeando y regalándoles el dinero. Creo que me conformaré con el juego simplemente, una pena, a no ser que pueda conseguir el juego en Japón o USA, ya que lo que más me interesa es la Banda Sonora ya que no pienso seguir fomentando este recorte de ediciones en Europa.

  • 1-2-Switch. Juego de batallas de dos jugadores, que tiene pinta de regalar horas de diversión. Las batallas van desde duelos de vaqueros, ordeñar vacas, bailes... Y ¡sin necesidad de mirar la pantalla! Viene a ser el Wii sports de la Switch así que es una clara apuesta para las reuniones de amigos o familiares y un seguro para la diversión pura y dura. Es uno de los juegos que exprimirá al máximo las características de los Joy-Con. Saldrá a la venta el 3 de marzo.


  • ARMS. Juego que también exprimirá las virtudes del Joy-Con. Se trata de un juego de lucha multijugador, al que tendremos que jugar al más puro estilo Wii. El diseño es increíble. Otro de los juegos que nos pueden dar grandes tardes ^^. Sale a la venta en primavera.

  • Fire Emblem Warriors. Esta gran, repito gran, grandísima saga tendrá sus representantes en la nueva consola de Nintendo, como sabéis son juegos que siempre se han caracterizado por grandes argumentos y una propuesta jugable de estrategia por turnos, con un gran tablero con cuadriculas por el cual mover a nuestras unidades para derrotar al enemigo, pues bien en esta ocasión el primero de ellos el Warriors cambia de tercio y al igual que han hecho otras series importantes como el Zelda y el Dragon quest con sus juegazos Hyrule Warrior y Dragon quest heroes. Pasará a formar del estilo de juego del Samurai Warriors pero con el universo y personajes de Fire Emblem, los fans más puristas puede que no les guste la idea, personalmente estoy encantado, al fin y al cabo tenemos muchos Fire Emblem que disfrutar, clásicos y de reciente salida además por eso, que prueben otros estilos me parece genial, siempre y cuando sigan saliendo títulos de estrategia por turnos claro y aquí es en donde entramos en el segundo anuncio, va a salir un nuevo Fire Emblem por turnos exclusivo para la Switch, otra gran noticia, no paramos.



  • Shin Megami Tensei. En este pequeño tráiler podemos observar un grupo de enemigos y uno que resalta especialmente como el Jefe (no sabemos si final) al que nos deberemos enfrentar. La saga Shin Megami Tensei está considerada de culto para los amantes de los juegos de rol de mazmorras con pasillos interminables, tenemos que derrotar una invasión de demonios, los cuales podemos, una vez vencidos, hacer que engrosen nuestras filas para que nos ayuden en la lucha. Sus ventas no suelen ser muy grandes principalmente por dos factores su gran dificultad, y sobretodo por la ausencia de traducción al castellano lo cual es un impedimento para muchos jugadores que no saben inglés, o simplemente aunque tengan conocimientos del inglés quieren disfrutarlo en su idioma natal. A pesar de todo son títulos muy cotizados para los amantes del rol, por su ambiente oscuro y tenebroso, su argumento adulto y conversaciones extensas y repletas de información. Un acierto por parte de Nintendo el traernos a la Switch un nuevo capítulo de esta gran saga, ahora esperemos que por lo menos lo traduzcan.

  • Splatoon 2.  Segunda parte del juego que fue un éxito rotundo de la WiiU del juego de disparos que promete dar muchas horas de diversión en modo multijugador, ya sea en modo local u online. El tráiler se deja querer, y en Switch esos colores deben resaltar bastante. Esto es un buen ejemplo de que las nuevas series y creaciones también consiguen el éxito  y son tan necesarias como las clásicas. Sale a la venta en verano.

  • Xenoblade Chronicles 2. Sale a la venta este año sin periodo definido. Será la continuación directa del genial Xenoblade Chronicles de la Wii, precisamente estoy jugando ahora a la versión del Xenoblade Chronicles de la New 3ds XL que trae un montón de contenido extra respecto al de Wii y me parece un juegazo de escándalo, recordad que también salió para la WiiU el Xenoblade Chronicles X juegazo espectacular. Así que esta noticia es increíblemente buena para los fans de los juegos de rol de mundo abierto, éste junto con el Zelda para mi son los dos bombazos del catálogo anunciado que está repleto de grandes títulos, hay mucha esperanza en ellos, y tienen que formar parte de nuestras juegotecas pero ya.

  • Super Mario Odissey. Sale a la venta en la campaña navideña. Ante todo os diré que mi hermano es un jugador bastante curtido de Pc, le da a todo tipo de juegos, pero sobre todo en Ordenador, ahora bien, en cuanto le puse el tráiler de este juego, ¿sabéis la escena en Desafío Total cuando a nuestro querido Arnold se le rompe el casco cuando esta dando un paseo por la superficie de marte al comenzar la película? pues así se quedo mi hermano, se le salían los ojos de las órbitas literalmente, este título está generando muchas expectativas positivas, el estilo que maneja viene a ser como los Mario Galaxy y nos ha dejado ver grandes escenas plataformeras en tres dimensiones en una ciudad con humanos, un bosque húmedo, qué bien hecho está el agua y un desierto con una pinta soberbia. Sin duda los fans estamos salivando más que un perro delante de una carnicería, qué ganas de poderlo jugar. 

  • Mario Kart 8 Deluxe. Sale a la venta el 28 de abril. Sí es el mismo juego de nuestra querida WiiU pero con mejores gráficos y un montón de nuevo contenido, de hecho todas las expansiones de pago en este juego estarán incluidas en el juego inicial, promete y mucho, por todos es sabido que hay una parte de los jugadores que no le gustan las remasterizaciones en una consola nueva de los títulos anteriores generaciones, pero si están bien hechos y tienen mucho contenido extra bienvenidos sean. Veremos qué nos ofrecen.

  • Sonic Mania. Sale a la venta este año sin periodo definido. Para los fans de Sonic este multiplataforma es uno de los juegos más esperados, el título quiere recuperar la esencia de los clásicos de la gran Mega Drive, y nos propone un plataformas en dos dimensiones clásico pero totalmente nuevo. Atentos a la edición coleccionista de este juego que traerá una figura de Sonic de pie sobre una Mega Drive, la cual traerá un pequeño botoncito que al apretarlo sonará el famoso "Seeeegaaaa" con el que daba comienzo cualquier título de la compañía nipona. Otro juego que no deberá faltar en las juegotecas de los fans del erizo azul.

  • Puyo Puyo Tetris. Sale a la venta en primavera.

  • Super Bomberman R. Gran noticia que anuncien un nuevo Bomberman, después de la sequía que tenía la saga en los últimos años, otro de los títulos que ha disparado las expectativas de los fans y que influirá en el futuro de la consola. Sale a la venta el 3 de marzo.

  • Project Octopath Traveller. Este título completamente nuevo, y parece que será exclusivo de la Switch, es un juego de rol con una estética 2d con varios planos de profundidad, según parece se avanzará en un scroll horizontal y los combates serán por turnos, poco se ha visto en el vídeo, pero el diseño artístico me ha gustado mucho, el mapa que aparece en el vídeo está muy detallado pudiendo ver con claridad un par de zonas del juego una gran ciudad costera "Puerto Azul" situada en la Bahía del Dragón de Agua, una zona montañesa de nombre Cañón Blanco, enfrente de todo ello se extiende el "Mar de la Oportunidad" que enlaza con otra zona o continente llamado el "Barco del Rey" en la "Costa del Rey" curiosos lugares, tengo muchas ganas de tener nueva información en nuestra redacción para poder ofrecérosla.


Vídeo resumen con otros títulos disponibles en Switch:


  • Skyrim. El famoso juego de rol de Bethesda, mítico y genial tendrá su versión en la Switch, a un precio realmente desorbitado ya que en las otras consolas y Pc se puede encontrar  a precios bastante competitivos, sin embargo Nintendo nos promete que tendrá mucho pero muchísimo contenido extra, veremos si es verdad. Sale a la venta en otoño.
  • Fast rmx. Sale a la venta en marzo.
  • Has Been Heroes.  Sale a la venta en marzo.
  • FIFA 2017. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • Lego City Undercover.
  • Disgaega 5. Sale a la venta en primavera.
  • Ultra Street Fighter.
  • Ultra Street Fighter II. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • Dragon Quest X.
  • Dragon Quest XI.
  • Dragon Quest Heroes.
  • Dragon Quest Heroes II.
  • No more Heroes.
  • Season of Heaven. Éste en concreto es un exclusivo de la consola, de momento hay poca información sabemos que el protagonista del juego es un niño autista y que le acompañará un perrito bulldog francés. Lo que hemos visto tiene muy buena pinta, a pesar de que los movimientos son un pelín robóticos, los escenarios mostrados, son muy parecidos a los del nuevo Zelda, con bosques y praderas muy coloristas. Es otro de los que le tenemos muchas ganas.
  • Minecraft. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • NBA K2. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • I am Setsuna. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • Snipperclips. Sale a la venta en marzo.
  • Dragon Ball Xenoverse 2. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • Rime. Sale a la venta en primavera.
  • Shovel Knight Treasure Trove.
  • Skylanders Imaginators. Sale a la venta el 3 de marzo.
  • Rayman Legends Definitive Edition.
  • Just Dance 2017. Sale a la venta el 3 de marzo.
  • Steep. Sale a la venta este año sin periodo definido.
  • Constructor.
  • Syberia 3. Sale a la venta este año sin periodo definido.

Haremos un seguimiento especial, ya que cada lanzamiento de una consola, en especial de Nintendo es todo un acontecimiento videojueguil, así que iremos analizando todos los juegos que podamos, y os comunicaremos todas las noticias que se vayan produciendo, un saludo a todos.




Fuentes: Nintendo España, Nintendo, Hobby Consolas, Canales de Youtube de Nintendo.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Pokémon Sol y Luna: ¡DEMO!


Ayer, Nintendo anunció las últimas novedades de su nuevo Pokémon: Sol y Luna, que sale a la venta el 23 de noviembre de este año.

El 18 de octubre podemos disfrutar de la demo especial del juego que podremos descargar de Nintendo eShop o a través del sitio web de Nintendo. ¿Qué nos vamos a encontrar en esta demo? 

Nos introducirá en la nueva región, Alola y comenzaremos con el pokémon ¡Greninja Ash! Pokémon que podremos transferir al juego a partir de su fecha de lanzamiento. Ante esto solo puedo decir dos cosas: ¡Moooooola! y ¡Gracias Nintendo!  


Pero hay muchísimas más novedades sobre el juego que Nintendo ha recogido en el siguiente vídeo (las segundas evoluciones de los pokémon iniciales, la Festi Plaza, el Poké  Resort para los pokémon que dejamos en las cajas).



Estas son las últimas novedades calentitas del Pokémon Sol y Pokémon Luna. Espero que os gusten tanto como a nosotros :) ¡Qué ganas de que se ponga ya a la venta!

Intentaré, a ver si me da tiempo, de realizar un gameplay de la demo y traérosla al blog ^^.

¿Qué os parecen las evoluciones? ¡¡¡Queremos conocer vuestras opiniones!!! Son todos adorables <3

Fuente de la noticia: Página Oficial de Nintendo

 

martes, 2 de agosto de 2016

Análisis Limbo (Pc)



Terminado, en unas cinco horitas, no está nada mal, teniendo en cuenta que el juego es muy sesudo pero dinámico. Me ha encantado, si podéis comprad la edición especial física, que se puede encontrar por diez euros, ya que es un pequeño tesoro (Gollum opina lo mismo).
 
La idea de jugarlo surgió un domingo, me dije vamos a ver a que puedo  jugar, y mirando entre la juegoteca, lo vi, llevaba ya un tiempo en ella, sin haberlo probado todavía, es uno de los que tenía muchas ganas, aunque no trato de profundizar mucho en los análisis, me leo un par de ellos y ya me hago una idea para que no me estropeen la experiencia de probarlo casi desde cero.
 
 
En cuanto lo puse me envolvió de tal manera, que lo he disfrutado a lo grande, me considero una persona muy positiva y pasional, le pongo mucha pasión a todo lo que hago en la vida, y por ello es que siempre saco las cosas buenas de los títulos a los que juego, siempre hay algo bueno en cada uno de ellos, aunque a veces sea muy escaso.
 
 
El caso, las sensaciones al jugarlo, no se cómo describíroslas, personalmente variará mucho en cada uno, pero no sé, un domingo, por la tarde, tranquilo, te recuerda a cuando eras niño, ibas a la escuela, la lluvia piqueteando en los tejados, los malos momentos, y también los buenos, los desafíos y dificultades del día a día, todo lo que haces por superarlos y convertirte en la persona que eres ahora, una mezcolanza de sentimientos, sí y por increíble que parezca todo con un simple juego indie.
 
Pero vamos al juego, éste siempre será en tonos de blanco y negro, pasando por una gran variedad de grises, nos despertamos en un bosque, ningún lugar en concreto, el limbo, sin saber que hacer, ni por qué estamos ahí, nos ponemos a avanzar y a partir de ahí veremos que es para rescatar - encontrar a nuestra hermana, en un mundo extraño de almas perdidas como las nuestras, similar a la situación vivida en la novela y película El señor de las moscas.
 
 
 
El sistema de juego es un plataformas, pero resolviendo puzle tras puzle, situaciones, cómo puedo ir del punto A al punto B si sólo tengo una caja, situaciones de ese tipo, a veces te puedes trabar con alguno, pero tarde o temprano das con la solución, no necesitáis guías. Se mueren decenas de veces pero al momento estáis intentándolo otra vez, no se pierde ni un segundo. Cuando lo terminéis estaréis muy orgullosos.
 
No os digo, más simplemente disfrutadlo y compartir mi experiencia, será un verdadero placer.
 
 



 * Pros:
+ Existe edición física con extras, y edición digital, para que cada uno escoja la que más le gusta, yo adquirí la física en este caso, por el contenido, el arte de la caja es precioso, trae unas postales increíbles y unas gafas 3d de cartón, las de toda la vida.
 
+ La atmósfera, uno de los mejores juegos de la historia, que con tan poco es capaz de dejarte huella en el alma, es siniestra pero a la vez atrae más y más, no quieres parar de ver lo que te depara este lugar tan extraño.
+ Gráficos sencillos pero trabajados.
+ Mención especial a destacar, los puzles, inteligentes, no rebuscados, naturales. 
+ El sonido es increíble, sonando claro, nítido y en el momento justo.
+ El nivel de dificultad, te puedes trabar con algún puzle, pero en cuanto lo resuelves te das cuenta de lo sencillo que era, se puede pasar tranquilamente sin guía, sin quedarte trabado más de un día, yo lo he conseguido y eso que no soy muy ducho en juegos de puzles, además si mueres, reapareces al momento sin hacerte perder el tiempo.
+ Lo bien repartidos que están los puntos de guardado, las mesas de mejora, y los almacenes.
 
* Contras:
- Sólo una, la duración del juego, es breve apenas cinco horas, eso contando algunos problemas que he tenido de trabarme e intentarlo varias veces, que si se juega de seguido, siendo un lumbreras, me imagino que serán unas tres horas fácilmente.
 
 


* Recomendado: Absolutamente a todo el mundo, sin distinción de gustos, como ya he comentado antes, en cada jugador plasmará unos sentimientos diferentes, pero realmente hermosos como he podido comprobar.
 
No lo dejéis escapar, lo podréis encontrar a un precio ridículo, las décimas que le faltan para llegar al diez son por la breve duración, aunque que importa la duración si la experiencia es intensísima.
 
Una auténtica joya que no puede faltar en vuestra juegoteca.

Por cierto, ya ha salido al mercado su segunda parte "espiritual", no es la segunda parte real, pero sus creadores son los mismos, y se basa en las mismas mecánicas de juego, su nombre es Inside, y pronto tendremos su análisis por aquí.
  
 Nota: 9'5/10 Obra maestra. 
 

miércoles, 14 de mayo de 2014

Análisis Dead space (Pc)




Terminado, casi no lo cuento, me propuse enfrentarme a mis miedos más ancestrales, el espacio, increíblemente extenso e inexplorado. Amigos, si os gusta Alien, Doom y horizonte final, vuestro juego es este, que no es otro sino Dead space.
 
Aprovechando la oferta de Origin, la plataforma de juegos de EA similar a Steam, que puso el juego para descargar totalmente gratuito, todo un detallazo, pues lo adquirí, y a pesar de llamarme muchísimo la atención todavía no me lo había comprado, sin embargo sí compré su segunda parte hace tiempo para Ps3, ahora ya puedo empezarlo.
 
 
El juego gira en torno a la Ishimura, una nave gigantesca dedicada a la minería, la nave está en la órbita del planeta en el que se está realizando la obtención de minerales, abajo en la colonia minera. Pero de pronto se pierde contacto con la Ishimura y por ende con la Colonia, ahí es donde entramos nosotros somos el ingeniero Isaac Clark, que acompañamos a nuestro equipo de otras cuatro personas, y nos dirigimos a reparar la antena de comunicaciones, supuestamente averiada.
 
Dead space es un survival horror en tercera persona, (como Resident evil) pero la tensión la sufres como si de un primera persona se tratase. Lo que hay que destacar, pero como una auténtica maravilla, es el magnífico diseño que tienen todos los mapas del juego, personajes y enemigos. Y todo ello gracias a la atmósfera opresiva y angustiosa que han desarrollado sus creadores (EA redwood shore).

Como punto más débil del juego, es su historia, no en acontecimientos, que son muy variados y algunos resultan épicos, sino la relación de personajes bastante pobres, y dejando ver muy claro lo que va a pasar entre ellos, llegando a un final que cumple, a pesar de lo obvio que es.

Isaac no estará indefenso poseerá unas ranuras, en las cuales, podrá llevar armas (hasta cuatro a la vez) será famosa nuestra cortadora la herramienta más fiable de un ingeniero y que nos acompañará toda la aventura, y también el fusil militar para cierto tipo de enemigos numerosos.

 
Nuestro protagonista también tiene un inventario, que según mejoremos su armadura tendrá más capacidad, en él podremos guardar objetos muy variados, como munición específica para arma, botiquines grandes medianos o pequeños, botes de aire, cargas para ralentizar puertas o enemigos, etc...

En el inventario también disponemos del mapa en tres dimensiones, la historia, las conversaciones, las misiones. Disponemos un navegador mediante una tecla, que cuando la apretemos,  nos marcará la ruta mediante una línea azul, que permanecerá durante un par de segundos, y gracias a esto es imposible perderse.

Para mejorar la armadura, que nos marca la vida que tenemos en la espalda, necesitaremos llegar a unas mesas en las cuales se puede mejorar además de nuestro blindaje, la telequinesis, las armas, todo a cambio de nodos de energía, muy difíciles de conseguir. También encontraremos almacenes, que son como tiendas automatizadas, que a cambio de unos créditos, podremos comprar munición, botiquines, nodos de energía, mejorar la armadura de nivel, vender los objetos valiosos que vayamos encontrando, y una cosa muy importante, utilizarlo para guardar lo que no podamos llevar en el inventario, tipo baúl rpg, y tendremos nuestros objetos disponibles en cualquier almacén de los numerosos que hay en el juego.


Otro punto a destacar, es el espeluznante diseño de los enemigos, algunos llegan a ser realmente terroríficos y siniestros, no sólo en su dibujo, sino en su forma de moverse, aparecer, o incluso al morir. El juego es violento y bastante sórdido los programadores han colocado, "los sustos" de manera magistral e inesperada por mucho que vayamos de forma cauta.



Al ser un Survival Horror, la munición es escasa, y si vamos dando tiros a lo loco nos quedaremos sin ella enseguida, en mi partida la verdad es que me he administrado muy bien todo desde el principio, y no he tenido problemas en este sentido, salvo una vez, que para no spoilear no puedo contar.








* Pros:
+ Los gráficos, diseño de armas, armaduras, enemigos, lugares (da gusto salir a dar un paseo espacial, y disfrutar de las maravillosas vistas) y naves tanto las zonas exteriores, como interiores, son sobresalientes, realmente me ha impactado.
+ Una vez más, y no me canso de decirlo, la atmósfera opresiva y asfixiante que  consiguen, con los juegos de luces, partículas en el aire, detalles por doquier.
+ A destacar este punto como uno de los más fuertes del juego, el sonido, música acompañando todo el rato el ritmo del juego, efectos de sonido, susurros, ruidos, voces, todo es increíble.
+ El nivel de dificultad bien llevado, lo justo para que te maten muy pocas veces y poder avanzar, pero si te descuidas un poco...
+ Lo bien repartidos que están los puntos de guardado, las mesas de mejora, y los almacenes.
 
* Contras:
- Se podía haber sacado un poquito más de la historia.
- El final es muy predecible y los personajes también.
 

 
 
* Recomendado: Sobre todo para gente que lo quiera pasar mal de verdad, lo he jugado a oscuras y con el volumen bastante alto, y se consigue una experiencia, única y aterradora, realmente da mucho miedo, te mantiene todo el tiempo alerta y en tensión. Me atrevería a decir que es el mejor Survival horror al que he jugado. Abstenerse la gente de fácilmente asustadiza, ya que lo pueden llegar a pasar realmente mal.
 
Una joya, de este arte que tanto amamos.
 
 
 Nota: 9'3/10 Obra maestra. 
 
 

jueves, 24 de abril de 2014

Análisis Strider (Master System II)



Strider, este fue el segundo juego que tuvimos mi hermano y yo, comprado, por eso lo guardo cierto cariño, al fin y al cabo nos reuníamos a jugarlo los críos de la familia, el primero de los juego fue el inigualable y mítico Alex kid in miracle world, que venía incluido en la consola, previamente había jugado al spectrum, recreativas y mi primo Hugo nos regaló su Spectrum y su magnífica consola Atari 2600, gracias a él nos picó el gusanillo de los juegos en casa. 
 


 La verdad éramos pequeños y este juego lo compramos por la portada, como casi todos los que compramos de la Master System II, así nos fue, pero a partir de ahí en el resto de las adquisiciones empezamos a mirar con lupa, y analizar estadísticamente cada compra.
 
Pero vamos con el juego que nos ocupa, el magnífico Strider, en la recreativa claro, también tuvo una muy buena conversión para la Sega Megadrive, pero lo que es en Master System II la adaptación fue un fracaso.
 
Como jugador veterano y sobre todo amante de este hobby maravilloso, siempre sé sacar lo mejor de cada título, aunque el juego sea un auténtico despropósito. En este caso se puede intentar disfrutar de él, pero sólo en el caso que sea uno de los pocos juegos que tengas, realmente no consigue enganchar, le dimos muchas oportunidades pero se quedó en aguas de borrajas.
 
 
Manejamos a un Strider una especie de agente de las fuerzas especiales que tiene que derrocar la dictadura de turno, para ello cuenta con su espada de plasma, su agilidad de "ninja" y unos robots que puedes llamar para que te ayuden, que cuentan como poder limitado. Lo mejor de todo es la calidad gráfica del producto, como se puede apreciar en las capturas los personajes están muy pero que muy bien conseguidos, con un buen detalle, tamaño perfecto y colorido excelente, pero el resto de apartados se aleja mucho de esta calidad, y nos darán más de un quebradero de cabeza, el sonido, la música, el nefasto control,  la lentitud de movimientos del protagonista, la dificultad, todo se pone en contra en esta adaptación.
 
 
* Pros:
+ Los Gráficos están bien conseguidos para la máquina de 8 bits. 
 
* Contras:
- El manejo es desesperante, lento e impreciso.
- Música y sonido, insufribles especialmente la música es horripilante, horrenda, te taladra el tímpano.
- La dificultad es endiablada, el juego, como muchos de la época de los 8 bits, es realmente difícil, en gran medida por las zonas plataformeras, y el salto del protagonista que es impreciso.
 
 
* Recomendado: Para fans de lo retro y de las conversiones de todo tipo. Gráficamente está en el Top de la Master System II. Si te gusta el cyberpunk y pasarlo canutas con la dificultad, en este Strider  encontrarás un reto muy bueno. El resto del público lo evitarán. Sólo lo disfrutarán personas con un cariño especial a esta consola.
 

 Nota: 2'5/10 Sólo para partidas esporádicas. 
 

martes, 25 de marzo de 2014

Análisis Uncharted el tesoro de Drake (Playstation 3)


 

En el año 2007 salió el juego que hoy nos acompaña, y con él, nació el gran rival de Lara Croft, bueno rival por poco tiempo, porque en cuanto Nathan Drake pisó nuestro mundo del videojuego hundió a nuestra querida Lara, y se coronó como el Rey de los aventureros, pero... en el año 2.013 Lara Croft renació con su nuevo Tomb Raider volvió renovada, graficamente apabullante y con un estilo de juego más completo y abierto, pero esto nos lo contará Esther que nada más salir el juego en Pc lo compró, y no pudo parar de jugar hasta pasárselo, por supuesto, nos traerá en breve un análisis completo. 
 

Como puede verse, estamos ante uno de los pesos pesados de la consola PlayStation 3, Naughty Dog dio el pelotazo con Nathan, convirtiéndose en uno de los buques insignias de la consola. Cada consola y generación tiene un super título que todo el mundo, hasta los que no están en el universo del videojuego lo conoce. Lógicamente sólo hay que ver que después de este juego han salido tres títulos más y estamos ya pendientes del quinto de la saga, que ya está anunciado para la PlayStation 4.


Basicamente esto de empezar y no parar hasta terminarlo es lo que me sucedió a mi con el juego que nos ocupa hoy Uncharted el tesoro de Drake, uno de los puntos fuertes, que al terminarlo es saber que tienes dos juegos más por empezar y un tercero que es la precuela de la PsVita, también de una calidad extraordinaria.

 
Definir en una palabra Ucharted es, "aventura", de las clásicas, con lo que soñabamos de pequeños en las películas que abordaban estos temas, como Indiana Jones, Tras el corazón verde, En busca del corazón verde, Las minas del rey Salomón, el juego bebe de las aguas de su maestro, Tomb Raider, para mezclar plataformas y acción, a partes iguales, que no llegan a ser repetitivas gracias a su bien llevado argumento, en el que el misterio es también protagonista y nos hace querer desenmarañarlo poco a poco. También al igual que los juegos de Lara la vista es en tercera persona. Los personajes y los enemigos, tienen carácter, están bien conseguidos, las situaciones son variopintas, y la atmósfera, ya sea en la jungla, como en los subterráneos es opresiva, pero digna de admirar al mismo tiempo.
 


Este título nos pone en la piel de Nathan Drake, un cazafortunas pícaro y socarrón que con su buen humor nos va ganando paso, está acompañado en todo momento por su amigo y camarada de juergas Víctor Sullivan (Sully), este le ciega el dinero antes de darle la oportunidad de pensar. La historia comienza cuando Nathan consigue el diario del pirata y bandido Sir Francis Drake, ya que en sus páginas está la localización, entre pistas indescifrables a ojos profanos en el tema, del Dorado, el tesoro español perdido. Un tercer personajes importantísimo en la trama es Elena Fisher, una periodista de investigación que aparece nada más comenzar la introducción, y nos acompañará gran parte de la búsqueda.


* Pros:
+ Gráficos coloridos, colores frescos y alegres, una maravilla.
+ Sonido, la atmósfera que crea está realmente bien conseguida.
+ Los pequeños detalles, como el mojarse la ropa.
+ La animación de Nathan, impresionante.
+ Produce adición por conseguir todos los tesoros ocultos.
+ La mezcla entre plataformas y acción.
+ Unos enemigos al hacia el final de la aventura que no puedo decir para no spoilear, nos harán sudar la gota gorda.


* Contras:
- Un pelín más de chicha en el argumento hubiera estado bien.
- El enemigo final no supone ningún reto.

 
* Recomendado: En general todo el mundo le sacará provecho, en especial la gente con ganas de aventuras, con situaciones muy exageradas e increíbles al estilo "Indiana" que harán las delicias de sus seguidores, además de los fans de Lara que también encontrarán un producto bien acabado. Ha sido una de mis mejores adquisiciones de la Playstation 3, en general los cuatro juegos que componen la saga hasta el momento, a trilogía de la Ps3 y la precuela de la PsVita. Iré haciendo los análisis de cada uno de los tres restantes, en cuanto los vaya terminando.

Nota: 9'1/10 Imprescindible.

domingo, 16 de marzo de 2014

Análisis Syndicate (Pc)

Años han pasado desde que probé la demo del Syndicate wars desarrollada por Bullfrog, nada menos que fue en 1996, (el Syndicate primigenio fue en 1993), era un juego de estrategia en tiempo real de perspectiva isométrica, para que os hagáis una idea el estilo es como Blade runner (Ciberpunk), se manejaba un grupo de agentes que trabajaban para un Sindicato y les podías poner mejoras cibernéticas para que fuesen más efectivos. No pude comprar el juego en aquel momento, pero la demo me pareció mágica, como se desplegaban tus agentes en una ciudad muy viva, nocturna, futurista, llena de neones y anuncios, abarrotada de transeúntes y tráfico, todo para acabar con los agentes rivales que estaban dentro de un pub y se montaba un follón de cuidado.


 
Pues me acabo de terminar la secuela, que no tiene nada que ver en el estilo de juego, porque este es un shooter pero es completamente fiel a su universo, incluso lo amplía. Desarrollado por Starbreeze es producto completo y que gustará a los fans del anterior, y hará unos cuantos nuevos.
 
Para empezar nosotros somos Kilo, un agente genéticamente perfecto para dar cobijo en nuestro interior al más avanzado chip, que todavía está en fase de prueba, trabajamos para EuroCorp, uno de los más grandes sindicatos. La Tierra ya no está dominada por los gobiernos de cada país, las zonas geográficas, siguen conservando sus nombres, los países, las comunidades, los barrios, todo sigue igual, lo único que cambia son los poderes, que han desaparecido, forzosamente, para dejar que manejen el cotarro las grandes corporaciones mundiales, unos con orígenes de grandes empresas mercaderes, o empresas tecnológicas, otros con cárteles de la droga reunidos que van cogiendo poder, mafias...

 
En este caso los más representativos en este juego son Eurocorp, los Aspari, y Caimán -Global, con la Ballena (cómo lo tienen montado nuestros hermanos sudamericanos). Alrededor de la mitad de la población está chipeada, las grandes corporaciones sólo consideran ciudadanos a la gente con chip, son los que consumen y los que mueven la economía, los demás están en estratos cada vez más bajo, hasta que al final están los marginados, delincuentes y buena gente que le ha tocado en las zonas desfavorecidas y tienen que sobrevivir como pueden, pues la presencia policial en las calles es bastante baja, por no decir nula, en estas zonas, ante esta desesperación hay grupos denominados por los poderes "anarquistas y terroristas" que algunos no son nada más que asesinos, y otros sin embargo quieren recuperar los antiguos gobiernos. Paralelamente a esto está creciendo una iglesia que aglutina las esperanzas de los desfavorecidos por un cambio en los acontecimientos.


Es una pena, no puedo contar más para no spoilear el juegazo, por lo que vamos con el aspecto técnico. No sólo ha captado la esencia Cyberpunk sino que la ha llevado más allá ,Manhattan luce de auténtico vicio, es una pasada ver las instalaciones de las Corporaciones, los vehículos, los personajes, la Ballena es espectacular, destacar los efectos de electricidad y luces. El sonido no sólo acompaña sino que destaca, especialmente los sonidos de ambiente, armas, y voces de los personajes, hologramas y enemigos.

 
Una cosa que me ha gustado es la forma de adquirir nuevas habilidades, tenemos un cuadro, en el que podemos desbloquear la que queramos, consiguiendo un punto de habilidad, estos puntos de habilidad se pueden conseguir, extrayendo el chip de la cabeza, de un agente o científico rival, para recoger su información.

Las habilidades son muy útiles, tenemos la posibilidad de ralentizar el tiempo, una especie de tiempo bala a lo Max Payne, o también podemos colarnos en los chips enemigos, que no posean cortafuegos de última generación, para hacer que luchen, durante un tiempo de nuestro lado, o que se suiciden con una bomba y afecten a los que están a su alrededor.


No quiero que se me olvide mencionar, ese sabor clásico, que son a modo de jefes de fase, los enfrentamientos contra otros agentes, son excelentes, tienes que analizar sus fortalezas y debilidades para actuar en consecuencia. Ojo que los agentes no tienen miramientos por los civiles, los pobres en este juego lo llevan muy mal, he procurado no tener bajas colaterales en los enfrentamientos lo cual suma una pequeña dificultad añadida, lamentablemente el juego no te premia por salvarlos o minimizar las bajas.
 
 
* Pros:
+ Historia y trasfondo bien desarrollado para ser un shooter han indagado en el universo.
+ Personajes realmente contundentes, a destacar los agentes de los Sindicatos.
+ Gráficamente es alucinante, los diseños de los escenarios, los personajes y las armas, geniales.
+ Sonido brutal, la música, la ambientación en cada edificio, los hologramas, las detonaciones de las armas, las voces a través de los cascos, de lo mejor que se puede encontrar en un juego a día de hoy.
+ Muy divertido, desde que lo empiezas no puedes parar hasta acabarlo.
+ Gran cantidad de armas diferentes.
+ El ambiente recreado es una pasada.
 
 
* Contras:
- Es extremadamente corto lo cual le quita bastante puntuación, un poco más de contenido y hubiese tenido una puntuación alucinante.
- El combate cuerpo a cuerpo es muy pobre.
- Hubiera estado bien tener la posibilidad de tener diálogo y que te informasen de la situación las personas con las que te vas encontrando.
 
* Resumen: Como shooter no defrauda, tiene acción a raudales, con enemigos y situaciones bastante variadas, y si eres seguidor o admirador del universo Syndicate, ya ni te cuento, la experiencia es doblemente grata, breve pero intenso, once horas dura la historia principal, y eso que he ido despacio, leyendo todo, y descubriendo cada rincón, como me gusta. Me lo he pasado realmente en grande.
 
 
Nota: 8'9/10. Imprescindible.

jueves, 6 de marzo de 2014

Análisis Dark Messiah Might and Magic (Pc)



Acabo de pasármelo y os voy a contar mis impresiones, de este auténtico juegazo. Único en la serie Might and Magic, ya que sus títulos suelen ser de combates por turnos, o de corte más clásico avanzando por laberintos infestados de enemigos. Con este sacaron los pies del tiesto, y nos regalaron un juego centrado en la acción y el combate, en primera persona, pero con ligeros toques Rpg, como los ítems de todo tipo que llevamos en el inventario (armas, pócimas, pergaminos, comida, escudos, libros), las subidas de nivel, que nos permiten obtener mejoras, como la salud, el tiro con arco...

 
Estas habilidades están divididas, puedes ir por tres caminos generales, el de guerrero, el ladrón/asesino y el mago, por supuesto puedes escoger las habilidades que más te interesen, cuando subes de nivel, sin ningún tipo de restricción, una de magia, una de guerrero.
 
Pero centrémonos en los combates son variados, muy divertidos y tienes mil formas de acabar con los enemigos, espadazos, magias, empalarlos en pinchos, derrumbar parte del escenario para sepultarlos, empujarlos al vacío de una patada, tirarles aceite y después prenderlo, de forma sigilosa... realmente el juego en este sentido es muy completo, lo cual todo hay que decirlo son combates realmente fáciles, y no crean ningún problema, sólo tienes dificultades al principio del juego, en algún momento que se acumulan los enemigos, y  sobre todo en buscar algún objeto, más concretamente en el templo de la araña, dónde quedé atrapado porque no encontraba cierta gema, hasta que un buen día lo puse de nuevo y lo completé.
 
Los enemigos no son muy variados, pero están realmente bien diseñados (Menelag y Aratrok tienen carisma), y hay enfrentamientos con monstruos, de tamaño considerable, realmente impresionantes.
 
 
Gran carisma tienen los tres personajes principales, sobre todo destacar a Sareth (al cual manejamos y habla bastante, no es el típico personaje mudo) y las dos chicas que se pelean por nuestros huesos, Leanna y Xana, dos personalidades completamente diferentes y que cada uno podrá escoger con quien quiere continuar. Los demás acompañan con algunos momentos en que llegan a destacar. 
 
 
* Pros:
+ Gráficamente es excelente, personajes, escenarios, maneja los efectos de luces y sombras a la perfección, ojo con el fuego. 
+ Es muy divertido y dinámico.
+ Traducido y doblado al castellano de forma magistral.
+ El gran diseño de escenarios, juega mucho con alturas de auténtico vértigo, y con la interacción en ellos, muchas cosas que hacer, acantilados, montañas, mazmorras, criptas, la ciudad, el barco...
+ El trío protagonista y sus conversaciones.
+ La duración del título es muy muy larga.
 
* Contras:
- Algunas imprecisiones en el control, hacen que en los saltos no los ajustemos bien, y caigamos al vacío.
- El final no me ha gustado nada, en mi humilde opinión está vacío de contenido.
- Necesario actualizar con el parche 1.02, para poder jugar en Windows 7, además trae ajustes en el inventario, más concretamente en lo que se puede llevar (menos pociones) son muy necesarios, porque sino es demasiado fácil.
 
* Resumen: Que decir, me ha encantado, te hace vivir la magia de la aventura, y ser protagonista en primera persona, acción a raudales, y recomendado al 100% para la gente que disfrute de los Rpg y de los juegos de acción, un juego mágico.
 
Nota: 8'8/10. Imprescindible.