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sábado, 24 de febrero de 2018

Mundo Indie: Dandara


Vamos a comentar las novedades Indie que vayan apareciendo, juegos muy interesantes de menor presupuesto que se pueden escapar a los ojos del gran consumidor, pero que tienen una gran calidad y son muy disfrutables, llegando a superar a juegos de los considerados triple A.
 
Los juegos indie tienen una ventaja muy grande sobre el resto, y es el precio, generalmente muy baratos, eso sí la duración suele ser corta, pero una experiencia corta puede ser muy gratificante, ya que podemos abarcar más y más títulos.
 
Estos desarrolladores también tienen un punto a favor, suelen arriesgarse más en guión y estilo de juego, dotan a sus creaciones una calidad artística mayor,  además muchos de ellos hacen un esfuerzo y los traducen al castellano, cosa que es muy de agradecer.
 
 
Así que os iremos poniendo nuestras recomendaciones personales, de los diferentes catálogos, consolas o pc para que entre todos consigamos que no se quede ninguna joya por ahí perdida y cuanta más información recopilemos entre todos los usuarios, más juegos interesantes recuperaremos para nuestra gran afición.
 
 
Hoy nos encargamos de Dandara, desarrollado por los brasileños de Long Hat House, está disponible para las plataformas, Pc, Ps4 y Nintendo Switch.
 
 
El juego está traducido al español, es un plataformas acción al estilo del Metroid o Castlevania, pero no controlamos directamente al personaje, sólo controlamos apuntando donde queremos trasladarnos mediante saltos, esto aunque asuste al principio da mucho juego, así que tendremos que pensar muy rápido y actuar ya que las fases no nos darán ni un respiro. Por cierto estos saltos son gracias a que la chica puede controlar la gravedad.
 
 
Dandara está basado en un personaje real, una chica guerrera que combatió contra la esclavitud en Brasil, que al ver todo perdido prefirió morir a volver a ser esclava, hay muchas versiones de cómo era ella, en una incluso se dice que era blanca, que en esa época en Brasil muchas mujeres blancas huían a los campamentos de rebeldes contra la esclavitud, ya que ellas a pesar de no realizar trabajos forzados era usadas como juguete sexual por los terratenientes.
 
 
Ya lo tenéis disponible en versión digital, y nosotros nos lo compraremos en cuanto lo tengan en las ofertas de la Nintendo Switch, ya que aunque el juego no es de los indies más aclamados, porque le falta una historia más trabajada, la ambientación y el estilo de juego me ha llamado mucho la atención, ya hay ganas de jugarlo.

 

viernes, 31 de marzo de 2017

¡¡ Notición Warhammer Total War II !!




Pues Sega nos alegra el día nada más y nada menos que anunciando Warhammer Total War II, la noticia del mes sin duda en el panorama del videojuego, además nos confirman que habrá un tercero para completar la trilogía, las razas nuevas que incluye esta segunda parte son los Hombres Lagarto, los Elfos Oscuros, los Altos Elfos y los Skaven, uffff cuatro de las razas icónicas en el universo de Warhammer, la verdad es que nos han creado unas expectativas increíbles.

 
El escenario de la nueva confrontación será el nuevo mundo Lustria, hogar de los Hombres Lagarto, y si tenemos el primer Warhammer nos ofrecerán una nueva campaña gigantesca con todas las razas.
 
Respecto a las unidades lo que se puede apreciar en el tráiler por parte de los elfos oscuros, son las Elfas brujas, espaderos y ballesteros, amén del general, por parte de los altos elfos teníamos al mago y los lanceros, por parte de los Skaven no han enseñado nada más que el detalle final con la rata, y finalmente de los Hombres Lagarto hemos visto Eslizones, Carnosaurios y a uno de los magos más poderosos del universo Warhammer los mago sacerdotes Slann.
 
Qué ganas de verlo en acción, os seguiremos informando al detalle, un saludo a todos.

martes, 2 de agosto de 2016

Análisis Limbo (Pc)



Terminado, en unas cinco horitas, no está nada mal, teniendo en cuenta que el juego es muy sesudo pero dinámico. Me ha encantado, si podéis comprad la edición especial física, que se puede encontrar por diez euros, ya que es un pequeño tesoro (Gollum opina lo mismo).
 
La idea de jugarlo surgió un domingo, me dije vamos a ver a que puedo  jugar, y mirando entre la juegoteca, lo vi, llevaba ya un tiempo en ella, sin haberlo probado todavía, es uno de los que tenía muchas ganas, aunque no trato de profundizar mucho en los análisis, me leo un par de ellos y ya me hago una idea para que no me estropeen la experiencia de probarlo casi desde cero.
 
 
En cuanto lo puse me envolvió de tal manera, que lo he disfrutado a lo grande, me considero una persona muy positiva y pasional, le pongo mucha pasión a todo lo que hago en la vida, y por ello es que siempre saco las cosas buenas de los títulos a los que juego, siempre hay algo bueno en cada uno de ellos, aunque a veces sea muy escaso.
 
 
El caso, las sensaciones al jugarlo, no se cómo describíroslas, personalmente variará mucho en cada uno, pero no sé, un domingo, por la tarde, tranquilo, te recuerda a cuando eras niño, ibas a la escuela, la lluvia piqueteando en los tejados, los malos momentos, y también los buenos, los desafíos y dificultades del día a día, todo lo que haces por superarlos y convertirte en la persona que eres ahora, una mezcolanza de sentimientos, sí y por increíble que parezca todo con un simple juego indie.
 
Pero vamos al juego, éste siempre será en tonos de blanco y negro, pasando por una gran variedad de grises, nos despertamos en un bosque, ningún lugar en concreto, el limbo, sin saber que hacer, ni por qué estamos ahí, nos ponemos a avanzar y a partir de ahí veremos que es para rescatar - encontrar a nuestra hermana, en un mundo extraño de almas perdidas como las nuestras, similar a la situación vivida en la novela y película El señor de las moscas.
 
 
 
El sistema de juego es un plataformas, pero resolviendo puzle tras puzle, situaciones, cómo puedo ir del punto A al punto B si sólo tengo una caja, situaciones de ese tipo, a veces te puedes trabar con alguno, pero tarde o temprano das con la solución, no necesitáis guías. Se mueren decenas de veces pero al momento estáis intentándolo otra vez, no se pierde ni un segundo. Cuando lo terminéis estaréis muy orgullosos.
 
No os digo, más simplemente disfrutadlo y compartir mi experiencia, será un verdadero placer.
 
 



 * Pros:
+ Existe edición física con extras, y edición digital, para que cada uno escoja la que más le gusta, yo adquirí la física en este caso, por el contenido, el arte de la caja es precioso, trae unas postales increíbles y unas gafas 3d de cartón, las de toda la vida.
 
+ La atmósfera, uno de los mejores juegos de la historia, que con tan poco es capaz de dejarte huella en el alma, es siniestra pero a la vez atrae más y más, no quieres parar de ver lo que te depara este lugar tan extraño.
+ Gráficos sencillos pero trabajados.
+ Mención especial a destacar, los puzles, inteligentes, no rebuscados, naturales. 
+ El sonido es increíble, sonando claro, nítido y en el momento justo.
+ El nivel de dificultad, te puedes trabar con algún puzle, pero en cuanto lo resuelves te das cuenta de lo sencillo que era, se puede pasar tranquilamente sin guía, sin quedarte trabado más de un día, yo lo he conseguido y eso que no soy muy ducho en juegos de puzles, además si mueres, reapareces al momento sin hacerte perder el tiempo.
+ Lo bien repartidos que están los puntos de guardado, las mesas de mejora, y los almacenes.
 
* Contras:
- Sólo una, la duración del juego, es breve apenas cinco horas, eso contando algunos problemas que he tenido de trabarme e intentarlo varias veces, que si se juega de seguido, siendo un lumbreras, me imagino que serán unas tres horas fácilmente.
 
 


* Recomendado: Absolutamente a todo el mundo, sin distinción de gustos, como ya he comentado antes, en cada jugador plasmará unos sentimientos diferentes, pero realmente hermosos como he podido comprobar.
 
No lo dejéis escapar, lo podréis encontrar a un precio ridículo, las décimas que le faltan para llegar al diez son por la breve duración, aunque que importa la duración si la experiencia es intensísima.
 
Una auténtica joya que no puede faltar en vuestra juegoteca.

Por cierto, ya ha salido al mercado su segunda parte "espiritual", no es la segunda parte real, pero sus creadores son los mismos, y se basa en las mismas mecánicas de juego, su nombre es Inside, y pronto tendremos su análisis por aquí.
  
 Nota: 9'5/10 Obra maestra. 
 

miércoles, 14 de mayo de 2014

Análisis Dead space (Pc)




Terminado, casi no lo cuento, me propuse enfrentarme a mis miedos más ancestrales, el espacio, increíblemente extenso e inexplorado. Amigos, si os gusta Alien, Doom y horizonte final, vuestro juego es este, que no es otro sino Dead space.
 
Aprovechando la oferta de Origin, la plataforma de juegos de EA similar a Steam, que puso el juego para descargar totalmente gratuito, todo un detallazo, pues lo adquirí, y a pesar de llamarme muchísimo la atención todavía no me lo había comprado, sin embargo sí compré su segunda parte hace tiempo para Ps3, ahora ya puedo empezarlo.
 
 
El juego gira en torno a la Ishimura, una nave gigantesca dedicada a la minería, la nave está en la órbita del planeta en el que se está realizando la obtención de minerales, abajo en la colonia minera. Pero de pronto se pierde contacto con la Ishimura y por ende con la Colonia, ahí es donde entramos nosotros somos el ingeniero Isaac Clark, que acompañamos a nuestro equipo de otras cuatro personas, y nos dirigimos a reparar la antena de comunicaciones, supuestamente averiada.
 
Dead space es un survival horror en tercera persona, (como Resident evil) pero la tensión la sufres como si de un primera persona se tratase. Lo que hay que destacar, pero como una auténtica maravilla, es el magnífico diseño que tienen todos los mapas del juego, personajes y enemigos. Y todo ello gracias a la atmósfera opresiva y angustiosa que han desarrollado sus creadores (EA redwood shore).

Como punto más débil del juego, es su historia, no en acontecimientos, que son muy variados y algunos resultan épicos, sino la relación de personajes bastante pobres, y dejando ver muy claro lo que va a pasar entre ellos, llegando a un final que cumple, a pesar de lo obvio que es.

Isaac no estará indefenso poseerá unas ranuras, en las cuales, podrá llevar armas (hasta cuatro a la vez) será famosa nuestra cortadora la herramienta más fiable de un ingeniero y que nos acompañará toda la aventura, y también el fusil militar para cierto tipo de enemigos numerosos.

 
Nuestro protagonista también tiene un inventario, que según mejoremos su armadura tendrá más capacidad, en él podremos guardar objetos muy variados, como munición específica para arma, botiquines grandes medianos o pequeños, botes de aire, cargas para ralentizar puertas o enemigos, etc...

En el inventario también disponemos del mapa en tres dimensiones, la historia, las conversaciones, las misiones. Disponemos un navegador mediante una tecla, que cuando la apretemos,  nos marcará la ruta mediante una línea azul, que permanecerá durante un par de segundos, y gracias a esto es imposible perderse.

Para mejorar la armadura, que nos marca la vida que tenemos en la espalda, necesitaremos llegar a unas mesas en las cuales se puede mejorar además de nuestro blindaje, la telequinesis, las armas, todo a cambio de nodos de energía, muy difíciles de conseguir. También encontraremos almacenes, que son como tiendas automatizadas, que a cambio de unos créditos, podremos comprar munición, botiquines, nodos de energía, mejorar la armadura de nivel, vender los objetos valiosos que vayamos encontrando, y una cosa muy importante, utilizarlo para guardar lo que no podamos llevar en el inventario, tipo baúl rpg, y tendremos nuestros objetos disponibles en cualquier almacén de los numerosos que hay en el juego.


Otro punto a destacar, es el espeluznante diseño de los enemigos, algunos llegan a ser realmente terroríficos y siniestros, no sólo en su dibujo, sino en su forma de moverse, aparecer, o incluso al morir. El juego es violento y bastante sórdido los programadores han colocado, "los sustos" de manera magistral e inesperada por mucho que vayamos de forma cauta.



Al ser un Survival Horror, la munición es escasa, y si vamos dando tiros a lo loco nos quedaremos sin ella enseguida, en mi partida la verdad es que me he administrado muy bien todo desde el principio, y no he tenido problemas en este sentido, salvo una vez, que para no spoilear no puedo contar.








* Pros:
+ Los gráficos, diseño de armas, armaduras, enemigos, lugares (da gusto salir a dar un paseo espacial, y disfrutar de las maravillosas vistas) y naves tanto las zonas exteriores, como interiores, son sobresalientes, realmente me ha impactado.
+ Una vez más, y no me canso de decirlo, la atmósfera opresiva y asfixiante que  consiguen, con los juegos de luces, partículas en el aire, detalles por doquier.
+ A destacar este punto como uno de los más fuertes del juego, el sonido, música acompañando todo el rato el ritmo del juego, efectos de sonido, susurros, ruidos, voces, todo es increíble.
+ El nivel de dificultad bien llevado, lo justo para que te maten muy pocas veces y poder avanzar, pero si te descuidas un poco...
+ Lo bien repartidos que están los puntos de guardado, las mesas de mejora, y los almacenes.
 
* Contras:
- Se podía haber sacado un poquito más de la historia.
- El final es muy predecible y los personajes también.
 

 
 
* Recomendado: Sobre todo para gente que lo quiera pasar mal de verdad, lo he jugado a oscuras y con el volumen bastante alto, y se consigue una experiencia, única y aterradora, realmente da mucho miedo, te mantiene todo el tiempo alerta y en tensión. Me atrevería a decir que es el mejor Survival horror al que he jugado. Abstenerse la gente de fácilmente asustadiza, ya que lo pueden llegar a pasar realmente mal.
 
Una joya, de este arte que tanto amamos.
 
 
 Nota: 9'3/10 Obra maestra. 
 
 

domingo, 16 de marzo de 2014

Análisis Syndicate (Pc)

Años han pasado desde que probé la demo del Syndicate wars desarrollada por Bullfrog, nada menos que fue en 1996, (el Syndicate primigenio fue en 1993), era un juego de estrategia en tiempo real de perspectiva isométrica, para que os hagáis una idea el estilo es como Blade runner (Ciberpunk), se manejaba un grupo de agentes que trabajaban para un Sindicato y les podías poner mejoras cibernéticas para que fuesen más efectivos. No pude comprar el juego en aquel momento, pero la demo me pareció mágica, como se desplegaban tus agentes en una ciudad muy viva, nocturna, futurista, llena de neones y anuncios, abarrotada de transeúntes y tráfico, todo para acabar con los agentes rivales que estaban dentro de un pub y se montaba un follón de cuidado.


 
Pues me acabo de terminar la secuela, que no tiene nada que ver en el estilo de juego, porque este es un shooter pero es completamente fiel a su universo, incluso lo amplía. Desarrollado por Starbreeze es producto completo y que gustará a los fans del anterior, y hará unos cuantos nuevos.
 
Para empezar nosotros somos Kilo, un agente genéticamente perfecto para dar cobijo en nuestro interior al más avanzado chip, que todavía está en fase de prueba, trabajamos para EuroCorp, uno de los más grandes sindicatos. La Tierra ya no está dominada por los gobiernos de cada país, las zonas geográficas, siguen conservando sus nombres, los países, las comunidades, los barrios, todo sigue igual, lo único que cambia son los poderes, que han desaparecido, forzosamente, para dejar que manejen el cotarro las grandes corporaciones mundiales, unos con orígenes de grandes empresas mercaderes, o empresas tecnológicas, otros con cárteles de la droga reunidos que van cogiendo poder, mafias...

 
En este caso los más representativos en este juego son Eurocorp, los Aspari, y Caimán -Global, con la Ballena (cómo lo tienen montado nuestros hermanos sudamericanos). Alrededor de la mitad de la población está chipeada, las grandes corporaciones sólo consideran ciudadanos a la gente con chip, son los que consumen y los que mueven la economía, los demás están en estratos cada vez más bajo, hasta que al final están los marginados, delincuentes y buena gente que le ha tocado en las zonas desfavorecidas y tienen que sobrevivir como pueden, pues la presencia policial en las calles es bastante baja, por no decir nula, en estas zonas, ante esta desesperación hay grupos denominados por los poderes "anarquistas y terroristas" que algunos no son nada más que asesinos, y otros sin embargo quieren recuperar los antiguos gobiernos. Paralelamente a esto está creciendo una iglesia que aglutina las esperanzas de los desfavorecidos por un cambio en los acontecimientos.


Es una pena, no puedo contar más para no spoilear el juegazo, por lo que vamos con el aspecto técnico. No sólo ha captado la esencia Cyberpunk sino que la ha llevado más allá ,Manhattan luce de auténtico vicio, es una pasada ver las instalaciones de las Corporaciones, los vehículos, los personajes, la Ballena es espectacular, destacar los efectos de electricidad y luces. El sonido no sólo acompaña sino que destaca, especialmente los sonidos de ambiente, armas, y voces de los personajes, hologramas y enemigos.

 
Una cosa que me ha gustado es la forma de adquirir nuevas habilidades, tenemos un cuadro, en el que podemos desbloquear la que queramos, consiguiendo un punto de habilidad, estos puntos de habilidad se pueden conseguir, extrayendo el chip de la cabeza, de un agente o científico rival, para recoger su información.

Las habilidades son muy útiles, tenemos la posibilidad de ralentizar el tiempo, una especie de tiempo bala a lo Max Payne, o también podemos colarnos en los chips enemigos, que no posean cortafuegos de última generación, para hacer que luchen, durante un tiempo de nuestro lado, o que se suiciden con una bomba y afecten a los que están a su alrededor.


No quiero que se me olvide mencionar, ese sabor clásico, que son a modo de jefes de fase, los enfrentamientos contra otros agentes, son excelentes, tienes que analizar sus fortalezas y debilidades para actuar en consecuencia. Ojo que los agentes no tienen miramientos por los civiles, los pobres en este juego lo llevan muy mal, he procurado no tener bajas colaterales en los enfrentamientos lo cual suma una pequeña dificultad añadida, lamentablemente el juego no te premia por salvarlos o minimizar las bajas.
 
 
* Pros:
+ Historia y trasfondo bien desarrollado para ser un shooter han indagado en el universo.
+ Personajes realmente contundentes, a destacar los agentes de los Sindicatos.
+ Gráficamente es alucinante, los diseños de los escenarios, los personajes y las armas, geniales.
+ Sonido brutal, la música, la ambientación en cada edificio, los hologramas, las detonaciones de las armas, las voces a través de los cascos, de lo mejor que se puede encontrar en un juego a día de hoy.
+ Muy divertido, desde que lo empiezas no puedes parar hasta acabarlo.
+ Gran cantidad de armas diferentes.
+ El ambiente recreado es una pasada.
 
 
* Contras:
- Es extremadamente corto lo cual le quita bastante puntuación, un poco más de contenido y hubiese tenido una puntuación alucinante.
- El combate cuerpo a cuerpo es muy pobre.
- Hubiera estado bien tener la posibilidad de tener diálogo y que te informasen de la situación las personas con las que te vas encontrando.
 
* Resumen: Como shooter no defrauda, tiene acción a raudales, con enemigos y situaciones bastante variadas, y si eres seguidor o admirador del universo Syndicate, ya ni te cuento, la experiencia es doblemente grata, breve pero intenso, once horas dura la historia principal, y eso que he ido despacio, leyendo todo, y descubriendo cada rincón, como me gusta. Me lo he pasado realmente en grande.
 
 
Nota: 8'9/10. Imprescindible.

jueves, 6 de marzo de 2014

Análisis Dark Messiah Might and Magic (Pc)



Acabo de pasármelo y os voy a contar mis impresiones, de este auténtico juegazo. Único en la serie Might and Magic, ya que sus títulos suelen ser de combates por turnos, o de corte más clásico avanzando por laberintos infestados de enemigos. Con este sacaron los pies del tiesto, y nos regalaron un juego centrado en la acción y el combate, en primera persona, pero con ligeros toques Rpg, como los ítems de todo tipo que llevamos en el inventario (armas, pócimas, pergaminos, comida, escudos, libros), las subidas de nivel, que nos permiten obtener mejoras, como la salud, el tiro con arco...

 
Estas habilidades están divididas, puedes ir por tres caminos generales, el de guerrero, el ladrón/asesino y el mago, por supuesto puedes escoger las habilidades que más te interesen, cuando subes de nivel, sin ningún tipo de restricción, una de magia, una de guerrero.
 
Pero centrémonos en los combates son variados, muy divertidos y tienes mil formas de acabar con los enemigos, espadazos, magias, empalarlos en pinchos, derrumbar parte del escenario para sepultarlos, empujarlos al vacío de una patada, tirarles aceite y después prenderlo, de forma sigilosa... realmente el juego en este sentido es muy completo, lo cual todo hay que decirlo son combates realmente fáciles, y no crean ningún problema, sólo tienes dificultades al principio del juego, en algún momento que se acumulan los enemigos, y  sobre todo en buscar algún objeto, más concretamente en el templo de la araña, dónde quedé atrapado porque no encontraba cierta gema, hasta que un buen día lo puse de nuevo y lo completé.
 
Los enemigos no son muy variados, pero están realmente bien diseñados (Menelag y Aratrok tienen carisma), y hay enfrentamientos con monstruos, de tamaño considerable, realmente impresionantes.
 
 
Gran carisma tienen los tres personajes principales, sobre todo destacar a Sareth (al cual manejamos y habla bastante, no es el típico personaje mudo) y las dos chicas que se pelean por nuestros huesos, Leanna y Xana, dos personalidades completamente diferentes y que cada uno podrá escoger con quien quiere continuar. Los demás acompañan con algunos momentos en que llegan a destacar. 
 
 
* Pros:
+ Gráficamente es excelente, personajes, escenarios, maneja los efectos de luces y sombras a la perfección, ojo con el fuego. 
+ Es muy divertido y dinámico.
+ Traducido y doblado al castellano de forma magistral.
+ El gran diseño de escenarios, juega mucho con alturas de auténtico vértigo, y con la interacción en ellos, muchas cosas que hacer, acantilados, montañas, mazmorras, criptas, la ciudad, el barco...
+ El trío protagonista y sus conversaciones.
+ La duración del título es muy muy larga.
 
* Contras:
- Algunas imprecisiones en el control, hacen que en los saltos no los ajustemos bien, y caigamos al vacío.
- El final no me ha gustado nada, en mi humilde opinión está vacío de contenido.
- Necesario actualizar con el parche 1.02, para poder jugar en Windows 7, además trae ajustes en el inventario, más concretamente en lo que se puede llevar (menos pociones) son muy necesarios, porque sino es demasiado fácil.
 
* Resumen: Que decir, me ha encantado, te hace vivir la magia de la aventura, y ser protagonista en primera persona, acción a raudales, y recomendado al 100% para la gente que disfrute de los Rpg y de los juegos de acción, un juego mágico.
 
Nota: 8'8/10. Imprescindible.
 

viernes, 11 de octubre de 2013

Análisis The witcher II assassins of kings (Pc)


Se acabó, conseguí terminar este autentico juegazo. Me lo he pasado en grade, te atrapa y no te deja soltarlo hasta que se te agarrotan las manos. Su éxito se sustenta en cuatro grandes columnas.
 
Argumento: Un argumento digno de la novela más enrevesada, traiciones, política, racismo, muy oscuro, donde se descubren los bajos instintos de casi todos los personajes, eso sí también hay lugar para la lealtad, caballerosidad y el amor.





 
 
Personajes: Trabajados al máximo, sobre todo los principales, hay una cantidad ingente de ellos y se hace difícil seguirlos junto con las facciones, pero trae una especie de enciclopedia que se va actualizando según descubres nuevos datos sobre ellos. Me ha sorprendido gratamente la dupla que forman Geralt y Vernon Roche. Además de los siempre excelentes Jaskier, Triss Merigold, Zoltan y demás.
 
Libertad: De decisión, pudiendo escoger a los bandos que ayudas, incluso a los reinos, ninguno es el bueno y ninguno es el malo, simplemente todos tienen sus razones para actuar así, ello te lleva a tomar decisiones a veces realmente complicadas, como ser fiel al personaje que te está ayudando, traicionarles y juzgarles. Y estas decisiones tienen efecto de nivel, en la historia, afectando a las relaciones entre los reinos del norte y el imperio del sur. Libertad en el disfrute de los escenarios, realmente los más minimalistas y coloridos (por el día) ya que al anochecer todo se transforma en lúgubre y tétrico, que te pone hasta la piel de escarpia, que se han conseguido en un juego, no creo que haya ningún juego de rol hasta la fecha que lo supere en este aspecto.
 
Dinamismo: Enseguida jugador y personaje congenian con los controles y no da lugar al aburrimiento por muchas horas que le dediques, a pesar de no tener tantas cosas por hacer como en el Skyrim, y la libertad de movimientos esté acotada por escenarios, gigantescos pero no libertad absoluta como los Elder of scroll .

* Pros:
+ La gran cantidad de decisiones a tomar, y los caminos diferentes que lleva cada uno, sin "buenos" y "malos" definidos.
+ El argumento es realmente sobresaliente.
+ Crudo como la vida misma, no hay censura.
+ Gráficamente hermoso, gestiona la luz de forma maravillosa, escenarios increíbles.
+ Todos los personajes, absolutamente geniales.
+ Los enemigos, han sido rediseñados del primero y son realmente terroríficos.
+ Los mini juegos, peleas, pulsos, el juego de dados, muy divertidos.

* Contras:
- Me gustaría un poco más de exploración, los escenarios son tipo pasillo como el Caballeros de la antigua república.
- Se ha perdido las cartas coleccionables del primero.
 
 
* Resumen: Uno de los grandes sin duda. Sube al olimpo personal junto con mis aclamados Outcast, trilogía Mass effect, dupla Baldur's gate... me encanta, lo recomiendo para todo el mundo, con más de dieciocho años claro, a pesar de que no sepan nada de la historia de Geralt de Rivia de sus novelas, aunque es muy recomendable jugar al primero.
 
Nota: 9'7/10. Obra Maestra.